segunda-feira, 2 de abril de 2018


"The World is Not a Desktop" - Resenha sobre o texto de Marc Weiser.


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Como estamos pensando o computador do futuro? Estamos visando para a estética ou para a funcionalidade? Eis a discussão abordada no texto de Mark Weiser "The World is not a Desktop". 

O cientista da computação Mark Weiser afirma que a tecnologia deveria ser o facilitador para o ser humano desempenhar suas funções, fazendo com que esta seja o meio para o fim, e não o fim em si mesmo. Ou seja, ela deve ser apenas o canal, e não a função em si. 

Esta ideia (um tanto radical em minha opinião) tem como base o conceito de invisibilidade do objeto tecnológico e sua praticidade ser tão didática e limpa que não distraí o indivíduo que o usa, e não o perde na estética do objeto. Isso poderia ser quase a mesma coisa que afirmar que um objeto tecnológico deveria se pautar em sua função e não em sua estética, algo que ao meu ver, deveria ser presente em sua criação e construção final. Outro exemplo também é a bengala, algo que se torna parte do indivíduo e que pouco tem relevância no fator estético. 


Outras questões que este menciona no seu texto, são sobre oque os objetos e a interface desses são pautadas em sua concepção. Aviões, computadores e outros objetos não deveriam se assemelhar esteticamente a outros seres como os humanos ou pássaros apenas por nos trazer uma relação no subconsciente com o estético. Fazer com que um computador se comunique e aga como um humano ainda é uma tarefa difícil e complexa de ser realizada , tanto no fator físico (similar o ser humano) quanto no campo das idéias (um ser humano realmente gostaria de se comunicar com um computador?). Necessitando de uma gama de fatores que ainda tem de ser desenvolvidos, além do fator humano, monetário e etc. Ou seja, poderiam existir outros caminhos para um mesmo resultado, que no caso seria a interação com o digital. 


Todas estas questões são discutíveis, mas eu tendo a concordar com a maioria das idéias de Mark, principalmente com oque estamos vislumbrando no futuro, a tecnologia esta virando um palco para a estética e para a construção da imagem em relação ao agradável, mais especificamente como observamos o próximo (principalmente por redes sociais). Ou seja, eu acho difícil que no futuro próximo, a tecnologia não tenha como forte pilar a estética. 


Agora sobre as idéias as quais eu não concordo: o fator estético não deve ser deixado de lado apenas para a funcionalidade, pois esta também esta relacionada com este fator. A estética, deve ser levada em conta quando se trata do fator funcional e prático, algo agradável aos olhos e sentidos é importante no design, para que este objeto seja utilizável. É tudo uma questão de equilíbrio entre praticidade e beleza. Mas se analisarmos um pouco melhor a ideia de Mark, observamos que este está apenas reinterpretando o sentido de "beleza". A beleza nem sempre deve ser algo que cause tão forte vislumbramento e prazer dos sentidos, mas que os estimule de maneira objetiva e clara. 

domingo, 18 de março de 2018

O design e os sentidos: visão, audição, olfato, tato e paladar.


O design é uma profissão que percorre por diversos âmbitos das áreas artísticas, tecnológicas e comerciais de maneira tão extensa que é difícil definir seu campo de restrição. 

Vemos, ouvimos e sentimos o design nas antigas e novas tecnologias, nas embalagens e formas dos produtos e nos objetos essenciais para o dia-a-dia. O design se reinventa e se expande cada vez mais, estando em praticamente todos os lugares atualmente e estando em tudo desde uma ideia até a sua realização prática material e visual, ou seja, desdo desenho até a sua produção física assim por dizer. 

E justamente por isso o design está intrinsecamente ligado aos 5 sentidos que movem o ser humano: Visão, audição, olfato, tato e paladar. Mas todos os produtos desenvolvidos atendem a esses 5 sentidos no indivíduo? fato que são difíceis os produtos que atendem e estimulam todos os sentidos, mas é fato que a visão é um dos que está mais presente em nossa sociedade. O olhar é sempre a primeira porta de entrada da informação de qualquer objeto ou produto. Juntamente com a visão temos também o tato, tão presente quanto o primeiro e tão importante para a percepção e para a experiência do usuário quanto. 

Abaixo temos um vídeo sobre a nova tecnologia de realidade virtual capaz de mudar o nosso olhar sobre jogos e sobre oque podemos e não podemos fazer com uma imagem programada, além de Gadgets produzidos com o intuito de realizar maior imersão para o jogador. Esta tecnologia de realidade virtual também pode ser útil para uma causa maior como no campo da medicina por exemplo. 
(abaixo o Hardlight VR suit). 






É importante como designers observamos os sentidos como fatores que agregam aos produtos e idéias, pois estes estão diretamente ligados a nossa percepção do que é atraente e útil, sendo extremamente importantes na concepção e no aperfeiçoamento de nosso produto. E não apenas devemos focar na visão e no tato, os outros sentidos também são importantes para serem analisados dependendo das funções que estes irão desempenhar no produto, dependendo da situação em que estes estão cometidos. Como por exemplo, a audição. 

Abaixo temos a ideia de trazer uma nova perspectiva a escadas e como esta se relaciona com nós. Realizada pela empresa de carros Volkswagen, a cada degrau subido pelo indivíduo, um som especifico é emitido. Assimilando os degraus com notas de piano, resultando em uma experiência interativa, incentivando as pessoas a utilizarem as escadas comuns. Este projeto primeiramente foi apresentado por mim na aula de Objetos inteligentes, que por sua vez tem como tema a apresentação de vários projetos e idéias que se relacionam com as ideias dos 5 sentidos, apresentando objetos específicos feitos para deficientes e novas tecnologias interativas das mais diversas áreas profissionais.   





E por fim, Abaixo o designer Jinsop Lee se aprofunda um pouco mais sobre a importância dos 5 sentidos em um produto/projeto de design em sua palestra no TED:





Obrigado e até a próxima!






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