Projeto SAMSUNG GEAR VR
Introdução (Oque é?)
O Samsung GEAR VR é um óculos de realidade virtual desenvolvido pela Samsung em 2014 e lançado em 2015 (a primeira linha de óculos), compatível com a linha Galaxy S4. E desde então, a empresa atualiza continuamente o headset para lançar novas edições, totalizando seis modelos até o momento. O acessório foi desenvolvido em parceria com a Oculus VR (a mesma empresa que criou o Oculus Rift), que cuidou da parte de software. E o último modelo que se tem conhecimento até agora é o GEAR VR 2017 (o qual irá acoplar o novo Samsung Galaxy S9 e já acopla o Galaxy S8).
O Samsung GEAR VR é um óculos de realidade virtual desenvolvido pela Samsung em 2014 e lançado em 2015 (a primeira linha de óculos), compatível com a linha Galaxy S4. E desde então, a empresa atualiza continuamente o headset para lançar novas edições, totalizando seis modelos até o momento. O acessório foi desenvolvido em parceria com a Oculus VR (a mesma empresa que criou o Oculus Rift), que cuidou da parte de software. E o último modelo que se tem conhecimento até agora é o GEAR VR 2017 (o qual irá acoplar o novo Samsung Galaxy S9 e já acopla o Galaxy S8).
A empresa já anunciou a produção de uma nova linha de óculos as quais serão independentes de um smartphone acoplado, com processadores e telas internas. O Samsung GEAR VR já está desde 2015 no mercado e vem disputando espaço junto com os outros lançamentos de realidade virtual como o Oculus Rift e o Playstation VR.
Como Funciona?
O Samsung GEAR VR tem como sua função principal a experiência de imergir o indivíduo no seu campo de visão e auditivo no mundo virtual, o qual este emite pelo seu visor (vindo da tela do celular acoplada na parte frontal do óculos por um porta
USB, um diferencial deste objeto para os outros com realidade virtual). O visor do óculos transporta o indivíduo para um mundo virtual em total campo de visão de 96 graus, além de sensor de proximidade, giroscópio e acelerômetro para reconhecimento de movimentos e comandos. Causando uma sensação extrassensorial (audição e visão principalmente) e de extrema imersão no indivíduo.
Ao contrário do Oculus Rift, o Gear VR dispensa cabos. Toda a sua comunicação externa é sem fio. Os controles ficam na lateral do dispositivo (dois pequenos botões no canto direito: um para ir para o "pause screen" e outra para ir direto para o menu principal do óculos) e há inclusive uma espécie de touchpad para facilitar a navegação que serve como um botão para apontar com o visor no canto direito do óculos. Por exemplo, quando o usuário tem de escolher entre "continuar" ou "sair", basta este mirar em uma destas opções e apertar o botão no canto direito.
Quanto ao conteúdo, a Samsung afirma que o Gear VR virá acompanhado de um cartão microSD de 16 GB contendo uma coleção de materiais interativos em 3D adaptados especialmente para visualização nos óculos, além de outros jogos exclusivos para o GEAR VR que podem ser adquiridos. o Samsung GEAR VR tem preço sugerido de R$ 799 e é compatível com os smartphones Galaxy S8, Galaxy S8+, Galaxy S7, Galaxy S7 edge, Galaxy Note5, Galaxy S6 edge+, Galaxy S6 e Galaxy S6 edge.
Alguns jogos para o GEAR VR:
SMASH HIT VR
Adaptação de um game mobile já lançado no passado, Smash Hit VR traz a mesma experiência surreal do original, mas tornando a viagem ainda mais incrível e imersiva. A proposta continua a mesma: navegue por diversos estágios e quebre o máximo de vidraças possíveis, mas tomando cuidado para não ficar sem “munição”.
DREADHALLS
Se títulos como Resident Evil e Silent Hill já dão medo em telas planas, Dreadhalls assusta muito mais utilizando a tecnologia do GEAR VR. Acordando em um calabouço pouco iluminado e sem nada para se defender, você conta apenas com uma pequena lanterna para se movimentar, mas deve prosseguir com cuidado, já que um monstro também está perambulando o local em sua caça.
EVE: GUNJACK
Este shooter vai te colocar como o principal atirador de uma nave. Não será possível controlar o veículo, contudo, a ideia é que você lance mísseis e lasers nos inimigos enquanto passa por uma experiência imersiva. Os gráficos também são um destaque. Este jogo em específico foi jogado por mim e por meu pai.
Experiência (Pontos positivos e Negativos)
Eu e meu pai tivemos a oportunidade de testar o óculos na loja da samsung no barra shopping, e os resultados entre ambos foram interessantes e bem similares. Vale ressaltar que meu pai teve uma dificuldade maior para manusear o óculos, mas que esta diferença de "habilidade" com o óculos não foi tão expressiva entre nós dois, tendo em vista que existe uma pequena falha na introdução dos comandos do óculos.
Pontos Negativos:
-> Existe uma falta de "tutorial inicial" para a primeira vez que o indivíduo utiliza o óculos a qual dificulta a experiência em certos mini-games.
-> O óculos pode causar tontura se utilizado por tempo demasiado (isso foi experimentado por mim e por meu pai).
-> O campo de visão não é 100 por cento completo, apresentando as vezes uma pequena falta de imagem em certos locais como na apresentação inicial do óculos, onde vemos uma pequena bola preta em baixo de nós o tempo todo. Mas isso não atrapalha em momento algum a imersão ou a experiência.
-> Os jogos de apresentação são um pouco limitados ou talvez simples demais.
Pontos Positivos:
-> A imersão é excelente, devido a profundidade e a sensação de locomoção e distancia.
-> O óculos é fácil de ser colocado, tirado e manuseado, não incomoda a cabeça ou provoca dores que sejam perceptíveis pelo menos por um bom período de tempo.
-> Os gráficos são excelentes.
-> O óculos ainda possui um controle para maior interação do jogador. Não foi possível utilizá-lo pois não havia ele na loja, mas só pelo fato de existir um controle que possibilita o movimento dos braços e do nosso personagem, isso já é mais um ponto favorável na imersão.
Porque escolher este Projeto?
Cenas do Filme Jogador Número 1
Várias questões foram abordadas após a experimentação do óculos por mim e por meu pai. Diante deste tecnologia tão interativa e promissora, nos perguntamos:
->Até onde irá a tecnologia da realidade virtual? Ela poderá alcançar níveis tão críveis quanto a realidade em que vivemos?
->Até onde ela pode nos influenciar? A maneira como vemos o mundo e o experimentamos?
-> Até onde ela pode causar danos ou benefícios aos humanos?
->Até onde ela pode ser usada para o bem e para o mal?
Estas questões são importantes para refletirmos e levarmos em conta diante de como usamos a tecnologia hoje em dia, já que o ser humano tem se mostrado duvidoso em como este utiliza da tecnologia. por um lado temos potencias globais utilizando a tecnologia do armamento para impulsionar a guerra e a morte, e por outro, temos a tecnologia, por exemplo da medicina, nos ajudando a combater doenças, servindo para algo proveitoso.
A realidade virtual irá substituir a realidade a qual vivemos como no filme mais recente de Steven Spielberg "Jogador Número 1"? Este possui uma premissa muito interessante, pois no futuro decorrente no filme é exatamente isso que acontece. A grande parcela dos seres humanos passa a maior parte de seu tempo em uma espécie de jogo em realidade virtual (desenvolvido justamente para um óculos de realidade virtual como o GEAR VR) com parâmetros de jogabilidade quase infinitos. Planetas, universos e diversos personagens coexistem em um só ambiente em que não só podemos visualizar e controlar o nosso avatar (além de personalizá-lo de infinitas maneiras), mas sentir oque ele sente (isso é mostrado no filme quando o protagonista compra uma roupa exclusiva para que isso aconteça). Enquanto que a realidade do nosso planeta é de crise e pobreza em um futuro imaginado no filme. Ou seja, o filme abre a discussão se é realmente válido trocarmos a nossa realidade por outra fantasiosa e virtual.
Outros filmes que abordam o assunto de realidade virtual:
Trilogia Matrix (1999 - 2003)
Tron (Filme de 1982 e seu remake de 2010)
Gamer (2009)
Estranhos Prazeres (1995)
Johnny Mnemonic - O Cyborg do futuro (1995)